Party: Ketvirtadienis. Mafia el Clasicco

> >
Ketvirtadienis. Mafia el Clasicco

Club: Anticafe Sausas įstatymas

Upcoming: 4
Date: 16.04.2015 19:00
Address: Ožeškienės g. 21, Kaunas, Lithuania | show on the map »

Attend »

Party pictures

You will be the first one to know when pictures are uploaded!

Party: Ketvirtadienis. Mafia el Clasicco

Apie psichologinį vaidmenų žaidimą „Mafija“

Pratybų pagrindas (simuliacinė medžiaga) yra psichologinis vaidmenų žaidimas „Mafija“.
Žaidimo autoriumi laikomas Dmitrij Davydov, gimęs 1965 m. Baigęs vidurinę mokyklą stojo studijuoti psichologijos į Maskvos Lomonosovo vardo universitetą. Žaidimą jis sukūrė 1988 m. pavasarį. Tai buvo susiję su kursinio darbo ruošimu. Sklinda gandai, kad šis darbas buvo daromas tuometinio KGB užsakymu. Žaidimo atsiradimą inspiravo tais laikais populiarus kriminalinis serialas “Aštunkojis” apie bebaimį komisarą Katani. Manoma, kad žaidimo prototipu buvo Europoje nuo XX a. vidurio žaidžiamas “Wink murder”. Tačiau minėtame žaidime buvo tik vienintelis žudiko, kurį reikia identifikuoti vaidmuo. Dmitrij Davydov žaidimą gerokai praplėtė.
Žaidimas greitai išpopuliarėjo. Jau greitai jis buvo žaidžiamas universiteto bendrabučiuose per vakarėlius ir kitus studentiškus susibėgimus. Vasarą studentai išvažinėjo po įvairias stovyklas – taip žaidimas paplito tarp daugelio Tarybų sąjungos aukštųjų mokyklų. Baigęs studijas Dmitrij Davydov pradėjo dėstyti ten pat Maskvos universitete Rytų Europos šalių studentams. Nenuostabu, kad per keletą metų žaidimas išplito ir Rytų Europoje. Devyniasdešimtųjų metų pradžioje Dmitrij Davydov persikėlė gyventi į JAV. Dabar jis gyvena Bostone, dėsto Harvardo universitete.
Taip žaidimas paplito ir po visą pasaulį.
1998 metais Kaliningrado aukštoji mokykla, ruošianti pareigūnus Rusijos vidaus reikalų sistemai, įtraukė šį žaidimą į psichologinio pasirengimo programą. Kinijoje žaidimas “Mafija” taikomas gydant nuo priklausomybės azartiniams lošimams. Japonijoje jis yra įtrauktas į prisiekusiųjų parengimo programą. “Mafija” pelnytai priskiriama prie 50 geriausių visų laikų žaidimų.
Didelis žaidimo privalumas yra tai, kad jame puikiai dera pramoga, azartas ir galimybė lavinti efektyviai komunikacijai būtinas kompetencijas. Žaidimą gali žaisti du žmonės. Didžiausias žaidėjų skaičius gali siekti dvidešimt ir daugiau asmenų. Viena žaidimo sesija, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus ir patirties, gali trukti nuo 0,5 iki 2 val.


Žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžioje visiems dalyviams išdalinamos kortelės, kuriose nurodomas dalyvio vaidmuo. Vaidmenys iki tam tikro laiko nėra žinomi kitiems žaidėjams. Yra išskiriami šie vaidmenys:
• „Geriečiai“ (Paprasti miestelio gyventojai, Komisaras, Gydytojas).
• „Blogiečiai“ (Mafijos klano atstovai, Mafijos bosas)
Miestelyje vyksta žutbūtinė kova tarp „geriečių“ ir „blogiečių“. Žaidimas baigiasi tuomet, kai iš žaidimo pilnai pašalinama viena iš konfrontuojančių pusių.


Žaidimo eiga

Visi žaidimo dalyviai susėda ratu, kad gerai vienas kitą matytų.
Vedantysis: Atėjo „naktis“.
Visi „užmiega“ (užsimerkia).
Vedantysis: Pabunda mafija.
Mafijos klano atstovai atsimerkia ir susitaria, kas šią nakti yra pasirenkama kaip auka. Auka gestais parodoma vedančiajam.
Vedantysis: Mafija eina miegoti. Pabunda komisaras.
Komisaras atsimerkia ir nurodo vedančiajam žaidimo dalyvį, kurį mano esant mafijos atstovą.
Vedantysis galvos judesiu parodo komisarui ženklą, ar jo spėjimas yra teisingas.
Vedantysis: Komisaras užmiega. Pabunda gydytojas.
Gydytojas „gelbėja“ auką. Jei jo nurodytas žaidėjas buvo mafijos pasirinktas kaip auka, tai
gydytojas išgelbėja jam gyvybę.
Vedantysis: Gydytojas užmiega. Pradeda švisti. Išaušta nauja diena.
Visi „pabunda“ (atsimerkia).
Jei auka gydytojo nebuvo išgelbėta, tai vedantysys įvardija, kas šią naktį tapo auka ir paprašo jį
palikti ratą.
Dabar miestelio gyventojai turi išsiaiškinti, kas jų tarpe yra „mafija“. Mafija, kad nukreipti nuo savęs įtarimus, žinoma, taip pat aktyviai dalyvauja kaltųjų paieškoje. Aiškinamasi užduodant įvairius klausimus ir dalinantis savo samprotavimais. Stebimas dalyvių elgesys, reakcija ir atsakymai į klausimus. Žaidėjai pateikia vedančiajam vardus tų žaidimo dalyvių, kuriuos įtaria priklausant nusikaltėlių klanui.
Vedantysis ant lentos surašo „įtariamųjų“ vardus. Įtariamieji turi teisę pasisakyti ir apsiginti nuo
„kaltinimų“. Po to vyksta balsavimas. Daugiausiai balsų surinkęs įtariamasis pripažįstamas „kaltuoju“ ir šalinamas iš rato. Išeidamas jis nurodo savo tikrąjį vaidmenį.
Po nuosprendžio įvykdymo vedantysis tęsia žaidimą toliau, pranešdamas, kad pradeda temti ir netrukus ateis naktis… Taip prasideda naujas žaidimo ciklas. Žaidimas tęsiamas iki visiškos „geriečių“ arba „blogiečių“ pergalės.
Renginio kaina 2,5 EUR asmeniui. Kava ir arbata NoLIMIT

Invited: Edita Plūkienė, Ausra Lapenaite, Vydminas Maziliauskas, Arm Zu